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元宇宙风口下,文化产业有哪些变革?

发布日期:2024-12-25 10:08 浏览次数:

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近日,元宇宙掀起了一股热潮,迎来市场资金的大力追捧、中青宝连续两日“20cm”涨停,数码视讯、汤姆猫、顺网科技、歌尔股份等多只个股批量涨停。字节跳动更是以数十亿元人民币收购元宇宙巨头Pico(小鸟看看),为元宇宙概念把薪助火。一个月前,扎克伯格在接受媒体采访的时候更是直接宣布Facebook要在5年内变成一家“元宇宙公司”。

在元宇宙鼎盛之时,行业内对元宇宙的诸多内容提出非议,元宇宙是一片蓝海还是名不副实的噱头有待观望。那么,这个一夜之间爆火的新概念,是否会对文化产业的格局和未来发展带来影响?又会带来什么问题呢?

元宇宙风口下,文化产业有哪些变革?(图1)

什么是“元宇宙”?

“元宇宙”一词出自作家尼奥·斯蒂文森的科幻小说《雪崩》。在这本小说中,人类通过“avatar”(数字替身),在一个虚拟三维空间中生活,作者将那个人造空间称为“元宇宙”。

目前关于元宇宙最有代表性的定义是,元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界糖心。

元宇宙风口下,文化产业有哪些变革?(图2)

元宇宙风口下,文化产业有哪些变革?(图3)

Roblox在招股书中指出,元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。

身份:拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。

朋友:在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。

沉浸感:能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。

低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。

多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。

随地:可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。

经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。

文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。

近几年不少影视剧中都蕴含着元宇宙思想。

日本动漫《刀剑神域》的内容建构就是依托于元宇宙思想。2012年上映的第一季就在豆瓣上取得了8.2的高分,而后的2014年《刀剑神域第二季》、2017年的剧场版《刀剑神域序列之争》、2018年的《刀剑神域爱丽丝篇》都取得了7分以上的成绩。

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再如近期电影《失控玩家》,主人公“盖”,是程序员“键盘”依托于自己的性格以及爱慕对象的生活习惯设计的虚拟角色。在“自由城”中,盖与女主人公相识,进而开启了成长模式,为了守护自己生活的虚拟世界而拼搏。最终的游戏中符合所有Roblox的概念设定,盖有着自己的职业、朋友,情感,在虚拟世界建立属于该世界的文明。

元宇宙风口下,文化产业有哪些变革?(图6)

2.元宇宙是否会掀起文化产业变革?

元宇宙概念落地,或许会引发文化产业的巨大变革糖心vlog官网。

元宇宙+影视

在影视题材方面,元宇宙的虚拟世界建构观念恰巧符合观众的探索性心理,更容易吸引观众的兴趣。或许会有更多诸如《失控玩家》、《头号玩家》等涉及元宇宙元素的剧本创作。这两部影片票房和口碑的双收,也验证了观众对于元宇宙题材电影的极高接受度。而元宇宙题材影片的热度,也会对资金的流动产生影响。

曾经,Netflix借助基于大数据的内容创作方式,制作了《纸牌屋》这部口碑热剧。4G时代催生了推荐算法下的短视频形态,而人工智能和5G的进步又撼动了长视频的垄断地位。当下,我们或许还难以判断元宇宙会给影视产业带来何种改变,但过往经验表明,元宇宙语境下,技术和产业的融合会改变大众的观影模式,并在视频内容生产、分发、变现环节产生无限可能。元宇宙的建模、特效等3D技术构建能力,或许可以有效缓解目前影视剧中存在的“尴尬抠图”“背景版”现象。

元宇宙+次元

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元宇宙可有效打破次元壁。虚拟形象是元宇宙的基本元素之一。在元宇宙语境下,虚拟偶像再度被讨论和评估。

以国内人气虚拟偶像洛天依为例,其不仅有广为流传的作品,还有周边、广告代言、全息演唱会,甚至其直播坑位费达90万元,远超薇娅、李佳琦等头部主播。相比于真人偶像,虚拟偶像的形象设定更加饱满新潮,人设不易崩塌,资本更愿意打造可控、低风险的虚拟偶像。平台流量和资本的大力支持,以及在元宇宙技术的风口下,二次元与现实生活的次元壁将被打破。

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元宇宙+游戏

随着元宇宙话题热度持续高涨,游戏产业价值也不断攀升。正如《失控玩家》中所呈现的,目前元宇宙最具备增长价值的落脚点就是游戏场景。

在元宇宙第一股”Roblox去年2月的融资轮中,腾讯就已经参投并独家代理中国区版本的游戏产品发行。字节则是在今年4月以1亿元的金额投资了“中国版Roblox”代码乾坤。7月,腾讯代理的中国区Roblox——《罗布勒斯》登陆国内,一个月之后,代码乾坤正式上线了元宇宙游戏《重启世界》。

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3. 问题与担忧

但是伴随着元宇宙的发展,数据安全、侵犯知识产权等诸多现实问题也浮出水面。

首先是数据安全。元宇宙涉及收集的个人数据的数量和种类丰富度将会是前所未有的,如果用户的个人数据在元宇宙中被盗或被滥用,谁来负责?类目繁多的信息,应如何以及何时获取用户的同意?

其次是知识产权。元宇宙的内容创造是由多个人完成的,这就涉及到谁拥有知识产权的问题。在复杂的虚拟世界场景中,利益相关者极有可能会以团体的形式存在。同时,快速发展的元宇宙可能涉及元素的 “混搭”,以及将不同利益相关者拥有的知识产权结合在一起。知识产权许可中的传统风险分配以及使用条款将需要被重新审查。

相关元宇宙企业被国家“特别关注”。中宣部约谈腾讯、网易等游戏企业和平台,对元宇宙概念也是利空消息。随着这个消息落地,美股盘前,中概游戏股美股盘前走低,网易迅速转跌,跌幅一度扩大至4%;哔哩哔哩跌超2%。可见元宇宙目前还处于准备阶段,仍有问题需要解决。

元宇宙风口下,文化产业有哪些变革?(图10)

尽管文化产业能够填补元宇宙核心的内容空白,元宇宙也有望拓展文化市场的想象边界,但在经历了一个又一个概念的热炒又退潮之后,元宇宙面临着更多未知的不可控因素。

技术突破何时实现,监管力量能否承受,元宇宙的实现是否会强化恐怖谷效应等等科技、法律与道德问题注定了元宇宙的开辟之路道阻且长。

作者:胡钰敏

美编:蔡男

推广:唐恒忆

文化产业观察:

创建于2013年4月,微信内创建最早、最有价值的文化产业咨询平台,在业内具有非常重要的影响力。《中国文化报》曾做专访,刊发题为《生产高品质内容,做专业自媒体平台---文化产业新闻:不做新闻的搬运工》的报道。发送最新行业动态和分析报道,链接政府、企业、学界的信息中转站,文化产业相关从业者学习、交流、宣传的必备工具。


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